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樹德科技大學
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電子競技與電腦娛樂科學系

樹德科技大學

電子競技與電腦娛樂科學系

註冊率

年度:114年度
註冊率:80%
年度:113年度
註冊率:92.6%
年度:112年度
註冊率:77.1%
系所簡介

電子競賽(eSports)的熱潮,在全球持續引爆,2018年雅加達舉辦的亞運會首次舉辦電競示範賽,2022年中國杭州登場的亞運會也將電競列入正式比賽項目,國內外電子競技相關活動及參與人數與日俱增。根據NewZoo報告,2018 年全球遊戲市場營收將達 1,379 億美元(約臺幣 4.13 兆元),2021 年總收入將達 1,801 億美元,電競遊戲已被視為全球新世代的明星產業,關聯產業涵蓋遊戲代理、配錄音、美術設計、專屬配備及轉播平臺等,相關人才極需培育養成。植基於此,本校將於107年新設「電競產業管理」學士學位學程,招收高職設計類與商管類及資電類群相關科別學生,針對電競產業跨領域整合四大專業領域:網路硬體平臺類、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播類,提供業界完整相關之技術人才。

本學程於除了進行電競實務操作,同時與電競產業、相關遊戲公司及新媒體產業聯盟,並廣邀國際電競選手進行密集講座、教學。並在2020年通過「中華民國大專院校體育總會」決議成立《電子競技委員會》。透過委員會的運作促進電競產業人才培訓及活動推廣,並將必選修課連結電競產業,讓學生及早規劃方向。

本學程其中20%培訓電競選手及賽事戰隊,80%為電競產業生態鏈人才培育,核心必修課程為大一到大三「電子競賽實務」,共分為「初階、中階、高階」,作為電競選手的核心訓練課程。必修課程也包含電競賽事的操作、國際組織與競賽觀摩、裁判與教練的養成、以及連結電競組織發展現況。在選修課分為三大類:「遊戲產業設計與遊戲測試分析」、「資訊管理與多媒體應用」、「活動策展與媒體行銷規劃」。最後一學期將以「業界實務實習」課程安排學生赴業界進行至少半年的實習。

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教學特色簡介

就業或創業
預計培育出主播、賽評、教練、電競選手、直播人員、導播、節目製播、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電競相關產品研發人員,以及動畫、遊戲、影視、數位學習等設計產業之相關人才。

升學
本校應用設計研究所已成立「視覺與媒體設計專業領域」,另外,國內外諸多大學均設有相關研究所,進修機會多元。

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升學就業藍圖

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資料統計時間: 2025年07月
資料來源:本表依據1111人力銀行資料庫,僅分析數據趨勢,供科系職涯選擇參考,並非該科系絕對值。

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資料統計時間:2025年07月
資料來源:本表依據1111人力銀行資料庫,僅分析數據趨勢,供科系職涯選擇參考,並非該科系絕對值。 1111僅提供近三年有修改履歷之統計結果,並已將非穩定就業職務之樣本數剔除。

歐趴糖 課程評價

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