從滑手機世代翻轉公共空間 中原大學學生用設計解決防災與城市問題

這門課程已連續開設20年,由中原大學企業管理學系與商業設計學系七位教師共同帶領。學生結合行銷、設計與田野調查,實際協助地方非營利組織與社會企業解決問題。今年四組團隊的主題涵蓋防災避難、文化場館、圖書館閱讀與城市志工服務,學生從使用者經驗出發,重新設計人與空間的互動方式。

另一組學生則協助桃園航空城博物館「05警戒區」重新打造參觀體驗。企管系廖欣琳提到,許多孩子在參觀過程中容易因文字內容艱深而失去興趣,因此以「遊戲化體驗」重新規劃整體動線,將園區變成大型實體大富翁遊戲,讓親子遊客透過擲骰子、答題與蒐集卡片,在探索過程中認識航空城歷史與空軍文化。參與的小朋友分享:「這樣玩比只是看展覽有趣很多,我會想一直走下去完成任務。」團隊以「走進模型世界」為視覺概念,透過角色與場景設計,讓原本較有距離感的軍事空間,變成可以親近與體驗的文化場域。
面對孩子進圖書館意願下降的問題,學生團隊與桃園瑞埔國小及二手玩具圖書館協會合作,推出「瑞埔冒險家:埋藏在圖書館裡的玩具寶藏」計畫。該團隊將閱讀結合任務挑戰、玩具互動與集點機制,讓圖書館從安靜閱讀空間,變成具有探索感的冒險場域。瑞埔國小陳同學說:「以前下課不太會來圖書館,現在有任務卡跟貼紙可以集點,會想一直來解任務。」團隊也加入電子榮譽榜與二手玩具扭蛋設計,讓閱讀與永續概念結合,提升持續參與的動機。
此外,還有另一組團隊與Open House Taipei合作,重新設計志工參與流程。團隊透過實際參與及訪談發現,許多志工並非缺乏熱情,而是在有限的培訓時間內,難以快速理解場域與城市故事。因此學生提出「尋鑰之旅」任務機制,透過蒐集冊、問答設計與徽章制度,讓志工從被動接收資訊,轉為主動探索並詮釋城市文化。
值得一提的是,今年學生的作品不再只是平面設計,而是進一步走向空間體驗與使用者設計。學生透過反覆田野調查與現場測試,重新思考人們如何理解資訊、走進場域並產生互動,讓設計真正回到人的需求。參與課程的學生分享:「以前做設計會先想畫面,但這次我們花更多時間觀察人怎麼移動、怎麼理解空間,才發現真正重要的是,人有沒有真的感受到改變。」
課程指導老師丁姵元指出,在資訊碎片化的時代,願意停下來觀察與思考的人,才有機會真正影響社會。透過這門課,中原大學學生把設計從視覺延伸到空間與體驗,讓服務學習不只是課堂成果,而是能真正走進地方、產生影響的行動。